Mise à jour du 18 septembre 2026
La progression, les réglages, les lucioles et les événements de test restent enregistrés sur votre appareil. Aucun compte n’est nécessaire. L’export dans les réglages crée un fichier que vous choisissez de partager. Effacer les données de l’application efface ces informations. Elles ne sont pas synchronisées entre appareils.
Une vidéo récompensée peut donner une luciole, utilisable pour un indice. Le jeu reste accessible sans vidéo et hors ligne. La version de production diffuse des annonces Google AdMob : bandeau, publicités entre les niveaux et vidéos facultatives pour obtenir un indice. Les tests techniques utilisent des annonces ou des appareils de test. Le navigateur web ne diffuse aucune annonce.
Le SDK Google AdMob et son module de consentement UMP communiquent avec Google. Ils peuvent traiter des données techniques de l’appareil, l’adresse IP, les interactions publicitaires et des diagnostics. Les demandes d’annonces sont conditionnées par le résultat du consentement UMP. La personnalisation éventuelle dépend de vos choix de consentement et des autorisations iOS. Sur iOS, une demande ATT permet de choisir si Google peut accéder à l’identifiant publicitaire IDFA. Le refus n’empêche pas de jouer. Les annonces non personnalisées peuvent néanmoins nécessiter votre consentement pour certains traitements.
Dans les réglages, « Confidentialité des publicités » permet d’accéder aux choix proposés par Google lorsqu’ils sont disponibles. Un refus, une erreur ou une absence de réseau n’empêche pas de jouer. Politique de confidentialité Google.
Les versions proposant le choix « Statistiques facultatives » intègrent Google Analytics pour Firebase. La collecte est désactivée avant votre accord. Votre refus ne limite pas le jeu. Ce choix est distinct du consentement publicitaire UMP et de l’autorisation iOS ATT.
Si vous acceptez, nous mesurons les premières ouvertures, sessions, tutoriels terminés, parties commencées et terminées, niveaux atteints, certaines situations bloquées et l’utilisation des indices vidéo, jusqu’à la reprise effective du jeu. Le SDK peut mesurer automatiquement les impressions publicitaires, leur revenu estimé et leur devise. Nous n’envoyons pas un événement à chaque déplacement et ne calculons pas de revenu supposé.
Ces données peuvent comprendre un identifiant pseudonyme d’installation, des caractéristiques techniques et des données d’usage. Elles ne sont pas anonymes. Nous ne transmettons aucun nom, e-mail ni identifiant de testeur. La collecte IDFA et IDFV par Analytics et la personnalisation publicitaire via Analytics sont désactivées. AdMob reste soumis à ses propres choix publicitaires et à ATT.
La mesure sert à améliorer Mollumi et évaluer ses campagnes Google Ads. Les événements de jeu antérieurs à votre accord ne sont pas transmis rétroactivement. Vous pouvez désactiver la collecte dans Aide ou Réglages → Statistiques facultatives. Cela arrête la collecte future et réinitialise les données Analytics locales ; cela ne supprime pas automatiquement les rapports déjà reçus par Google. Votre progression reste disponible.
Confidentialité Firebase · Confidentialité Google.
Progress, settings, firefly credits and test events are stored on your device. No account or cloud sync. Exporting creates a local file you choose to share. Clearing app data removes this information.
Optional rewarded videos on iPhone grant one hint credit. Play remains available without ads and offline. Production uses Google AdMob banners, ads between levels and optional rewarded videos. Technical QA uses test ads or registered test devices. The web version serves no ads.
Google AdMob and UMP communicate with Google and may process technical device information, IP address, ad interactions and diagnostics. Ad requests require UMP permission. Any personalization depends on your consent choices and iOS permissions. On iOS, ATT asks whether Google may access the advertising identifier IDFA. Refusing does not block gameplay. Non-personalized ads may still require consent for certain processing.
Use Settings → Ad privacy choices to access Google's available options. Refusal, errors and offline mode never block gameplay.
Versions offering “Optional analytics” include Google Analytics for Firebase. Collection is off before your agreement. Refusing never restricts gameplay. This choice is separate from advertising consent (UMP) and iOS ATT.
If you accept, we measure first opens, sessions, completed tutorials, game starts and completions, progression, selected blocked situations, rewarded video requests and results, and actual return to gameplay. The SDK may automatically measure ad impressions with estimated revenue and currency. We do not send an event for each move or estimate revenue from an assumed eCPM.
Data may include a pseudonymous installation identifier, technical information and usage data. It is not anonymous. No name, email or tester identifier is sent. Analytics IDFA/IDFV collection and Analytics ad personalization are disabled. AdMob follows its separate advertising consent and ATT choices.
Measurement helps improve Mollumi and evaluate Google Ads campaigns. Past gameplay events are not sent retrospectively. Withdraw in Help or Settings → Optional analytics. This stops future collection and resets local Analytics data; it does not automatically erase reports already received by Google. Your game progress remains available.